ASH
-Personnage réalisé dans le cadre de mon projet final pour mon DEC en animation 3D et synthèse d'images.
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-Sculpter dans Zbrush.
-Modifier dans Maya
-Texture dans Mari
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-Automne 2019
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Coal
-Personnage réalisé dans le cadre de mon projet final pour mon DEC en animation 3D et synthèse d'images.
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-Sculpter dans Zbrush.
-Modifier Maya.
-Texture dans Mari.
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-Automne 2019
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Optimus Prime
-Personnage réalisé pour me pratiquer dans mes temps libres.
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-Modélisation et texture réaliser pas moi-même dans Maya.
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-Automne 2020
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Drone
-Accessoire réalisé dans le cadre de mon projet final pour mon DEC en animation 3D et synthèse d'images.
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-Modélisation et texture réaliser pas moi-même dans Maya.
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-Automne 2019
Pistolet Cyberpunk
-Accessoire réalisé dans le cadre de mon projet final pour mon DEC en animation 3D et synthèse d'images.
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-Modélisation et texture réaliser pas moi-même dans Maya.
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-Hiver 2018
Prison
-Décor réalisé dans le cadre de mon projet final pour mon DEC en animation 3D et synthèse d'images.
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-Modélisation et texture réaliser par moi-même dans Maya.
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-Automne 2019
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Impacte
- Exercice réalisé dans le cadre de mon cours d'effets visuels où il fallait créer un effet baser sur la destruction d'objets en utilisant une animation fourni.​
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-Effets réalisé dans Houdini.
Vitre
- Prévisualisation d'une scène de mon film étudiant. ​
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- Le personnage est en premier lieu animé dans maya, puis exporté dans Houdini pour briser le panneau de verre et ensuite réintégré dans Maya.
Thunder
- Projet personnel inspiré d'un tutoriel que j'ai décidé de développer plus loin.
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-Effets réalisés dans Houdini.
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-Hiver 2021
F-212
- Film étudiant réalisé par Francis Bédard en 2020 au Cégep du Vieux Montréal.
- Musique : Léa Dupuis
- Voix : Arianne De Bellefeuille
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-Programmes utilisés: Maya, Zbrush, Marie, Nuke, Houdini et Premier Pro.
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-Printemps 2020.
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Systeme Solora : Trickster
-Projets de fin de session réalisés aux NAD dans la carde du court Pratiqiue de la création 3D​
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-Modélisation pas moi-même dans Maya.
-Texture par moi-même dans Substance Painter
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-Automne 2021
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FBEDARD_TP2-NORMAL_01
-Deuxièmes projets du cou pratique de la création 3D en temps réel aux NAD​
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-Modélisation pas moi-même dans Maya.
-Texture par moi-même dans Substance Painter
-L'exercise demandais a modéliser une version Hig Res d'un objet et de projecter selui ci sur une version Low Res dans Substance Painter.
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-Automne 2021
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BEDARD_FRANCIS_TP1
-Premiers projets du cou pratique de la création 3D en temps réel aux NAD​ ​ -Modélisation pas moi-même dans Maya.
-Texture par moi-même dans Substance Painter et Photoshop
-L'exercice demandait à utiliser une texture générique avec des atlas . ​
-Hivers 2021
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